首先,谈谈游戏的发展:
游戏的开发大概有三四年了(印象中),而游戏的单位的属性不断的修改(为了平衡,也就是不管哪一种族都没有决定胜负的优势)。而且2007年或2008年其中一年的愚人节,暴雪“展示”特殊的单位(真的不会出现在单人战役和多人对战,但自定义地图可能就会出现),那就是牛头步兵(魔兽三的牛头人与星际的Marine的合体)。2009年同样也有,那就是超级无敌巨型机械人(我忘了它的名字,它是由很多建筑物组成,这个我觉得要让它在自定义地图上出现需要一点技巧)。
接着,谈谈单位的改变:
经过漫长的平衡,星际二的单位终于“稳定”多了。期间,有很多单位诞生,也有很多单位被移除,当然,更多的单位被加强、削弱或修改。
回到之前的主题(游戏发展):
首先,我有两个消息要说,
第一个是:
游戏被拆成三个部分,分别为:
主游戏《自由之翼》《Terrans: Wings of Liberty》(人族单人战役);
资料片《虫群之心》《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族单人战役);
和资料片《虚空之遗》《Protoss: Legacy of the Void》(神族单人战役)。(还不清楚它的资料片是以独立资料片还是扩展资料片,两个的差别是:前者不需要主游戏可以单独执行,而后者相反,要先有主游戏才可以执行)
再来的是:
主游戏被推迟到2010推出,原定在2009年的圣诞节之前会出,推迟的原因是战网(BattleNet 2.0)还在完善中(我最不需要的就是战网)。
但想到它有海量的任务和信息(每个种族有大约36-50的战役),我就不会对第一个消息太过伤心。
大概就是这样,如果有什么更新,我会修改这个帖,如果内容太多,才拆成多个
8月30日2009年修改,修改有:
加字;
增加内容。
8月30日2009年去掉“未完成”标签

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